Reseña de Bear And Breakfast: un simpático pero estimulante juego de gestión que derrocha su potencial

Reseña de Bear And Breakfast: un simpático pero estimulante juego de gestión que derrocha su potencial

Realmente aprecio cuando los juegos no toman tu mano. No pierden el tiempo insultando tu inteligencia, simplemente te sueltan en su patio de recreo. Te permiten actuar por tu cuenta, resolver las cosas por ti mismo y crear algo valioso con tus propias patas.

Bear And Breakfast no te toma de la mano. Te envuelve en un gigantesco abrazo de oso y se niega a soltarte de su sofocante abrazo hasta mucho después de que tu entusiasmo se haya evaporado.

Es una verdad difícil de admitir, porque el juego tiene un gran potencial sin explotar. En Bear And Breakfast, juegas como Hank, un oso pardo bien intencionado y curioso que decide abrir una cama y desayuno para los humanos que han comenzado a regresar al valle. El tiempo de Hank se divide entre ocuparse de los diversos moteles que ha instalado, crear habitaciones, agregar muebles, reservar invitados y aventurarse en la naturaleza para recolectar recursos para la elaboración y la cocina. Muy pocos juegos de gestión te ofrecen la combinación de construcción y exploración que Bear And Breakfast parecía prometer, y después de ver el encantador estilo de dibujos animados dibujados a mano de los avances del juego, tenía muchas ganas de probar el juego.

Después de una larga escena de apertura y una secuencia tutorial, durante la cual probé algunos de los intentos de humor que provocan gruñidos en el diálogo, llegué al sitio de mi primer motel. Estaba descompuesto y despeinado, y esperaba que yo lo arreglara. Sentí una pequeña punzada de decepción porque el lugar había sido construido para mí y no podía expandir el edificio de ninguna manera para hacer espacio para más cosas. Todo lo que pude hacer fue dividir el edificio en diferentes habitaciones, o mejor dicho, diferentes dormitorios, ya que ese era el único tipo de habitación disponible para mí.

Cada pequeño paso en el proceso de reparación de este motel en ruinas estaba rígidamente estructurado en forma de misiones, y después de cada misión tenía que volver corriendo al proveedor de la misión y hacer clic en varios botones para explicarle que, de hecho, había completado la misión. búsqueda. Llegué a odiar las partes de diálogo de Bear And Breakfast con una pasión ardiente. Pasaron demasiado tiempo entregándose a chistes predecibles y notablemente poco divertidos, que a menudo se reducían a “Soy un oso, eres un humano, no podemos comunicarnos correctamente, ¡hur-dur, qué gracioso!”. A menudo se me pedía que eligiera entre dos opciones de diálogo y, en todos los casos, claramente ambas conducían exactamente a la misma respuesta, por lo que se convirtió en una molestia más que nada porque me vi obligado a hacer clic una vez más cada vez que quería llegar a la siguiente etapa de mi búsqueda de construcción actual.

Tú y yo, Hank.

Tampoco es que encontrara mucha alegría allí. El sistema de construcción es difícil de manejar e innecesariamente reglamentado. Antes de que pudiera comenzar a construir, tuve que reparar un banco de trabajo existente fuera de la casa y, a partir de ese momento, cada vez que quería hacer un cambio en el motel, tenía que volver a ese banco de trabajo para hacerlo. En el banco de trabajo, lo primero que hice fue tratar de dibujar el área para un bonito dormitorio en el que pudiera dormir mi primer invitado humano. No, dijo el juego. Necesitaba colocar una cama en la habitación antes de poder confirmar los cambios en el edificio. Para hacer una cama, necesitaba salir de la pantalla de construcción y abrir una pantalla de creación separada, hacer la cama, luego volver a la pantalla de construcción y rehacer la habitación antes de colocar la cama y luego confirmar todo. Ah, y una vez que haya colocado una habitación, estará allí para siempre. Puedes agregarle, pero no puedes quitarlo. Entonces, si comete un error con la ubicación de la habitación, solo tiene que vivir con eso.

Las cosas no mejoraron a la hora de colocar objetos decorativos. Estos objetos tienen un efecto global en el atractivo de su motel, lo que le permite contratar huéspedes más necesitados que aparentemente pagarán más para que su habitación parezca una venta de garaje, llena hasta el borde con macetas y otras chucherías. Presumiblemente, es importante para obtener buenas críticas de sus invitados. Aunque en realidad no lo sé con certeza, porque obtuve cinco estrellas de todos sin intentarlo. Ni siquiera estoy seguro de que las críticas importen de todos modos.

De todos modos, puedes comprar objetos decorativos en los basureros a cambio de restos de basura, gracias a un mapache NPC con algunas prioridades muy cuestionables. Pero estas decoraciones son poco más que sprites con valores de atractivo añadidos. Los invitados no interactúan con ellos, y tú tampoco. Quiero decir, lo entiendo. son decorativas Seguro. Pero cuando colocas un espejo en un dormitorio o una máquina de discos en un vestíbulo, sería bueno ver a los invitados reconocer su existencia de alguna manera pequeña.

Captura de pantalla de un tapete de bienvenida desalineado con la puerta en Bear And Breakfast.

No puedes alinear el felpudo de bienvenida con la puerta. Que nuevo infierno…

Lejos de estar enamorado del lado del edificio de Bear And Breakfast, terminé mis engorrosas reparaciones, reservé a mis primeros invitados humanos y luego me adentré en el desierto para explorar. Esto, después de todo, era lo que tenía muchas ganas de hacer, y lo que vi como el principal punto de venta de la premisa del juego de rol como un oso en un juego de gestión. Supuse que no habría peleas de enemigos, pero lo que no había predicho fue cuán vehementemente el juego desalentaría la exploración.

Lo que no había predicho era cuán vehementemente el juego desalentaría la exploración.

El mundo está dividido en una docena de regiones, cada una de las cuales puedes cruzar en unos 30 segundos, por lo que, para empezar, no es un mapa terriblemente grande. Caminé hacia el norte de mi motel de partida y encontré una señal que me dirigía a un lugar llamado Highlake. El camino estaba bloqueado por una señal de tráfico que, como todos sabemos, es la criptonita de un oso. En cambio, me aventuré hacia el sur y encontré una señal similar que apuntaba a la A24. No, esa área también está bloqueada, hasta que complete cierta misión. Divertida.

Así que pasé la mayor parte de mi tiempo revolviendo las tres o cuatro áreas a las que sabía que podía acceder, saqueando todo lo que pude encontrar. Casi todas las pilas de botín que encontré contenían una gran cantidad de artículos, todos los cuales se parecían mucho entre sí. Todos parecían darme cantidades variables de madera o azulejos de diferentes colores. Me hizo querer simplemente hacer clic en “Tomar todo” de inmediato sin siquiera verificar lo que había recogido. No parecía haber ningún límite a la cantidad de cosas que podía llevar en mi inventario. Simplemente iba recogiendo todo, y como cada pieza del botín estaba resaltada en mi minimapa, no había que buscar. Simplemente me movía de un punto a otro, recogiendo materiales al azar, en lugar de pensar en lo que obtenía y de dónde lo obtenía. Las únicas veces que encontré un botín más interesante que solo algunos tablones de madera o ladrillos, fue claramente un artículo único que se había colocado allí para una misión de búsqueda.

Una captura de pantalla de un área forestal en Bear And Breakfast, con Hank mirando un palé de madera en el suelo.

Es muy complaciente que los árboles se corten en paletas de tablones de madera perfectamente ordenadas como esta para mí.

Hablando de misiones: Bear And Breakfast es un juego muy lineal. Tienes que completar misión tras misión para desbloquear las nuevas áreas y avanzar en la trama, pero las misiones eran tan tedioso. Las misiones que vi se redujeron a una de las tres tareas menores: recolectar este material de esta ubicación; o construir una nueva habitación en su motel; o siéntate en tu trasero peludo y espera a que X número de huéspedes completen sus estadías. En un momento, recibí ese tercer tipo de misión, así que di vueltas irritado hasta el anochecer (porque solo durante la noche puedes avanzar en el tiempo), salté a la mañana y observé cómo mis invitados se despertaban simultáneamente y caminaban directamente desde sus habitaciones. fuera del edificio y a la parada de autobús donde desaparecieron. Regresé al proveedor de esa búsqueda. ¿Mi recompensa? Un par de pantalones. Y exactamente la misma búsqueda para completar de nuevo.

¿Mi recompensa? Un par de pantalones. Y exactamente la misma búsqueda para completar de nuevo.

Lo que más me divertí jugando fue reírme de algunos de los errores y fallas que surgieron. En un momento, un invitado saltó a su cama, que estaba en el lado opuesto de la pared de ellos. En otra ocasión, un invitado caminó por el pasillo hacia su cama, pero el hijo de puta entrometido abrió todas las puertas de los dormitorios en el camino cuando pasó junto a ellos. Y quizás mi defecto favorito: durante las secuencias de diálogo, las expresiones de los personajes cambiaban a unas de sorpresa, rabia o vergüenza, pero luego no volvían a la expresión predeterminada cuando claramente tenían la intención de hacerlo.

Pero, ¿qué pasa con toda la premisa del juego? eres un oso Un oso. ¡Seguro que eso significa algo! Bueno, después de varias horas de juego, puedo responder con un “meh” definitivo. Por lo que puedo decir, en su mayor parte podrías tomar este juego y reemplazar a Hank con un humano, y solo la historia tendría que cambiar. Casi todo lo demás podría permanecer igual. Todo lo que realmente significa ser un oso es que los invitados se apresuran a pasar si te acercas a ellos (e incluso eso se detuvo un poco en el juego, ¿supongo que comenzaron a acostumbrarse a mí?), y todos los NPC son groseros, desconfiado, y frecuentemente degradante para usted. No es fácil ser ursine.

Un fragmento de diálogo de Bear And Breakfast en el que Tony le dice a Hank: "No pensé que podría verse peor que los esquemas.".

Cuando hablas con alguien después de completar una misión, a menudo te insultarán de alguna manera, señalando cuánto te queda por recorrer antes de que hagas algo pasablemente decente en lugar de felicitarte por tus esfuerzos. Comportamiento tóxico, justo ahí.

A su favor, el estilo artístico nunca perdió su encanto. Todavía me encanta el aspecto del juego, el mundo y sus personajes. Todas las regiones eran vibrantes y parecían llenas de experiencias interesantes. No lo eran, por supuesto, pero eso no es culpa del arte. Del mismo modo, el diseño de sonido y la música se hicieron claramente con pensamiento y amor, y ayudaron a mantener el encanto caprichoso del juego en soporte vital, incluso cuando el juego en sí comenzó a molestarme muchísimo. La música a veces se sentía un poco como un Binding Of Isaac más optimista, que sacrifica un poco de creatividad para volverse mucho más saludable. Fue algo bastante bueno.

Eventualmente, las cosas se pusieron poco poco mejor. Desbloqueé algunos edificios nuevos en diferentes regiones para construir y desbloqueé algunos tipos de habitaciones más además de solo dormitorios. No podía volver a visitar mi primer motel y agregar esas nuevas habitaciones por alguna razón, pero al menos tenía un poquito más de libertad y complejidad en mi nuevo edificio. También descubrí que a mitad de camino de la historia hay una mecánica de cocina, que se desarrolla en forma de un minijuego muy simple en el que combinas acciones como “HERVIR” con ingredientes como “PATATAS”. Fue hilarantemente sencillo, pero en ese momento, aceptaría felizmente cualquier cosa que agregara incluso un poco más de complejidad al día de Hank.

Sin embargo, lamentablemente, no pude encontrar ninguna satisfacción ni en la construcción ni en la exploración. Todo está tan en los rieles. ¿Quieres salir y hacer lo tuyo? No, oso tonto. No eres lo suficientemente inteligente para hacer eso. Primero tienes que probarte a ti mismo consiguiendo 10 ramitas de salvia. No había nada de esa sensación satisfactoria de juego de gestión en la que todo se expandía lentamente, funcionaba y se unía. Anhelaba la libertad de ignorar todo lo que todos los rudos personajes imbéciles me exigían, y desaparecer en el desierto y comenzar una nueva vida. Una vida más salvaje y abierta donde mis elecciones importaban y no podía predecir lo que traería el trabajo del día siguiente. gol nro. No hubo forma de liberarse del bien intencionado pero sofocante abrazo de oso.

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